CO文件的位置摆放 步骤一:在打开的CE界面,用F12键切换选择方式成Component,然后点击需要移动的物体CO上,点击鼠标的右键,在弹出的窗口选择Placement菜单。 步骤二:接着会弹出Placement Editor 的位置设置窗口,如下图;图中包含World, Self, Other是三种运动的参考坐标系,选择其中一种后,选择X, Y, Z坐标,通过按住鼠标的中键并拖动就可以移动物体 ,同理Rx, Ry, Rz可以旋转物体。移动好物体后点击View按键完成操作,如果需要重置位置,只要点击Reset按键即可。 还有一种方法:点击工具面板的工具,弹出Placement Editor,点击Objects按钮,然后选择需要移动的物体,点击Accept确认。然后按照上面的步骤二就可以实现物体的位置摆放。 备注:Placement Editor 参考坐标简介 Point/Position: 定位仿真环境中的点,具有XYZ值,没有XYZ方向; Frame: 定位仿真环境中的点X Y Z和方向Rx Ry Rz的坐标; World frame: 定位仿真环境中的原点,原点是默认的。 Working frame:仿真环境中每个元件的默认位置,一个可移动的基准坐标具有一个红色、绿色、黄色的轴,分别对应X Y Z 轴。 Self origin : 仿真环境中每个元件的原点,一般是元件的重心或中心。
Placement Editor操作设置 1、使用 Shift模式 点击SHIFT按钮 在上面按钮中选择要平移或旋转的轴线,在distance中输入要移动的距离或旋转的角度,点击ACCEPT确认。 2、使用Xyz shift 模式 点击xyz shift按钮,出现下图的对话框: 输入分别输入在xyz方向要移动的距离,Accept确认。 3、使用 Rotate模式 点击Rotate按钮,出现下图的对话框: 选择要旋转的方向并输入要旋转的角度,Accept确认。 4、使用 Put 模式 点选PUT按钮,出现下面的界面: 注意此时应确认捕捉方式和选择方式,用F11和F12确认, 在屏幕中左键点选要PUT实体的可确定要对正的位置(面的中心或者某个角或者某条边的中心),然后选择要放置的参考位置。 Accept确认后的效果。 4、 使用 Place 模式 点选placement editor中的PLACE按钮,出现下面的界面: 在屏幕中左键点选要PLACE实体的可确定要对正的位置(面的中心或者某个角或者某条边的中心) 然后选择要放置的参考位置。 Accept确认后的效果。
注意区别PUT命令和PLACE命令的不同:所选的起点和终点位置都是相同的,但是结果却不同。PUT命令将XYZ方向的重合,而PLACE命令只是位置的重合,不管坐标。 PUT命令的结果 PLACE命令的结果 5、使用 Align 模式 点选placement editor中的Align按钮,出现那下面的界面: 按照命令顺序在实体中选择要放置点。 Accept确认后的效果。 6、使用 Adjust 模式 点选placement editor中的Adjust按钮,出现那下面的界面: 如果想1-4角对齐,2在45边上,3在46边上,按照提示的顺序在屏幕中顺序选择点的位置。 Accept确认后的效果。 换个角度看 7、使用Normal 模式 点选placement editor中的NORMAL按钮,出现那下面的界面 该命令是使要移动的元件所选择的两点之间的直线与指向位置的3点所组成的面成垂直状态。方向按照右手法则确定:3点顺序所组成的方向是四指方向,拇指指的方向是直线方向。且第一点重合。 12点作为要移动的元件的直线基准,从1指向2。4、6、5作为基准面的定义点顺序为465。 Accept确认后的效果。 8、使用STEP SIZE 输入数值 点击STEP SIZE可以设定步进值,然后用左右单步运行按钮,实现固定值的步进。 9、使用实际值输入法变换位置。 在下面的数值上面一组是绝对值的坐标,下面一组是相对值的坐标,在想更改的数值上点击左键: 回车后即可按照固定数值移动 |